《Be Strong》增强能力,实现最终必杀

《Be Strong》增强能力,增强最终实现最终必杀
2022-02-07编辑:倾丶流缱 这个游戏设计就蛮不错,实现磨练反应的必杀速度啊毅力的,简单层面上提高玩家游戏的增强最终反应速度。《Be Strong》作为一款传递正能量的实现游戏来说很棒,无论是必杀极度困难之后的成功或者是最后的升华都非常不错 看到了还是有点感触的。今天给大家带来《Be Strong》的增强最终游戏体验,有兴趣的实现可以来看看哦!
手感:手感刚接触的必杀时候确实感觉很不行,但是增强最终玩个一两分钟其实就适应了也没啥,这游戏格挡机制就是实现那一下
原画:本人钟爱像素风,本来是必杀去泰拉瑞亚论坛看看东西的,然后看见这个的增强最终评论就下来玩了~这个原画我觉得还挺行
关卡:不多不少就三关,毕竟是实现个公益小游戏,效果达到了,必杀毕竟还是要吃饭的~
第一关
万事开头难,就第一关比较难。第一关难点在于发射的回旋镰刀,要两下格挡,间隔和近战的差不多,挡住远的第二下就要跳了,跳跃可以长按!镰刀过人就跳就差不多。这个跳给的时间还挺长的,所以没什么技术含量,主要是让容错率降低了点。
解析:两种攻击模式,近战那两下练一下就好了,远的两下要稍微久一点,关键是远的回来那两下,
第二关
就相对来说难一点,头顶降下来的刺,两个间隔会短一点。也就是说格挡完之后要比之前更迅速的格挡一下,才能吃下落下的石锥。值得一提的是那个地刺,我下意识的也是跳了一下,突然想起来楼顶那小哥说地刺吃格挡,就格挡过了。其它就没什么难度了。
解析:三种攻击模式,地刺、滚石和头顶掉落的锥石。头顶那个要连着挡;滚石要跳起来,挡不住;地刺很简单,看着挡就行。
第三关:第三关就更简单了,第一关第二关过了第三关就没什么难度了。
解析:两种攻击模式,一个飞弹,一个射你一下,飞弹也是看着挡就行;那个射你一下就有点烦,他把法杖放下来会顿一下,然后嘭你,挺快的,但是练一练也差不多,和第一个差不多。
剧情:有点牵强的主题升华,不过也勉强可以解释的通。
这个游戏设计就蛮不错,磨练反应的速度啊毅力的,简单层面上提高玩家游戏的反应速度。以后多搞个几十个BOSS啊,然后分居成好几十个关卡,体验每个BOSS的不同的出招套路就蛮不错。判定其实有点古怪,但不影响你掌握其中一点古怪判定的规律。
《Be Strong》这游戏稍微有点吃手,还好,没什么难度,可能对于手残党来说,花二十分钟左右应该也能过,游戏做的蛮好的---作为一个免费游戏。音乐,动作什么的也不能挑剔了,可能原本的定位就是一个简短,有趣,打发时间,宣传防疫的小游戏,游戏做的对这个定位也比较符合。以上纯属个人见解,不喜(憋着)。
游戏初衷还是很不错的,特别是最后的中国加油很暖!
总得来说《Be Strong》这游戏玩起来还可以,如果你不怕失败很有毅力欢迎下载来玩啊!
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